2010年4月7日

メンコミ47に参加しますよ

Filed under: インフォメーション,日々雑記 — 岩城安唯 @ 1:29 PM

どうも、冬は常夏、夏は真冬な部屋にいる岩城です。
エアコンは手放せない…

さて、イベント情報! メンコミ47に参加します!

今回は「rubellite」 「とく打し!」の2本を持って 行きたいと思います。
あとは「とく打し! 触手だし!(仮)」関連で何かお見せできたらなぁ…
ということで、お近くの方、遠い方、ガイコツけんぽの作品をプレイした方、してない方もぜひぜひ足を運んでくださると嬉しいです。
宜しくお願いいたします。
個人的には、いろいろお話が出来る場だということで当日を楽しみにしております。

告知はそんな感じです。

会場:名古屋・愛知県産業労働センター・5階小ホール
開催日:2010年5月9日(日) 開場am11:00~閉会pm3:00

そしてどうでもで良いであろう私の近況をば…
痩せない!
最強のダイエットマシンと自負している体重計のサポートを得て万全の体制にも関わらず痩せない!!
ナイシトールという心強い仲間を購入して飲んでも痩せない!!!
何で痩せるのだ?

やっぱり運動かな…
何かご存知の方、一報ください。
宜しくお願いします。

ではでは~

2010年3月9日

ブラウザなう。そしてWindows7のススメ

Filed under: インフォメーション,日々雑記 — 宮藤 まぴろ @ 12:16 PM

IE6、安らかに眠れ。ブログには葬儀の写真や動画。マイクロソフトからは献花もあり
IE6と7を動作対象外にできたらどれだけ楽なことか。
というわけで、世界的なというかマイクロソフト自身も亡き者にしたい存在なのでした。XPが神過ぎだったのでその標準ブラウザだったIE6を使ってる人は根強く残ってるわけですね。

さて、ここのサイトを見ている方のブラウザの比率をお教えしましょう。期間は直近の1ヶ月。ページビューは約20000です。
ダララララララララララララ…………メギャァン!

 1位 Internet Explorer 8 – 31.64%
 2位 Firefox – 31.59%
 3位 Internet Explorer 7 – 14.78%
 4位 Internet Explorer 6 – 11.61%
 5位 Google Chrome – 3.90%
 6位 Opera – 3.53%
 7位 Safari – 1.26%

僅差でIE8が1位! Firefox頑張ってる! というかIE全体では58%以上のシェアですけども。あくまでうちのサイトだけの集計ですが、なんとなくトレンドが見えるような気がしますねえ。

ちょっと前はもっとIE6の比率が多かったです。これはあれです。やっぱりWindows7効果のような気がします。オレは、XP→Vista→7、とそれぞれ使ってきましたが、Windows7いいですね。XPからすごくシンプルに進化した感じです。なんならXPモードにしてやって仮想マシン上でWinxowsXPを動かすなんてこともできますし。

お財布に余裕があってOSの再インストールをする気合のある人はDSP版のWindows7あたりを買ってみるとお得なんじゃないかなーと思います。
ついでにSSDドライブを起動ドライブにして爆速を体感しちゃったらもう過去の環境には戻れないです。OSがサポートするようになって安定しました。

というか、オレがいまそんな環境です。Vistaで使ってたPCそのまま使ってるのにスンゲー速くなりました。
メモリも2Gのままで。これから増やしますがw

まだまだ油断できない Gumblar もあることだし、XPはさすがに一線から退いてもらいましたよ。

あ、それからガイコツけんぽの製品のWindows7での動作ですが大丈夫でしたよ。これから各DL販売サイトの対応OS表記に追加していくことになると思います。

そんな感じでーす。

2010年2月28日

ホームページリニューアルにまつわるあれこれ

Filed under: インフォメーション,日々雑記 — 宮藤 まぴろ @ 12:10 AM

何度かPCで見に来てくださっている方はもうご覧の通り、ホームページリニューアルいたしました。
とりあえずドメインとってー、とりあえずページ設置しなきゃー、という感じでこれまで運用してきたページをやっとリニューアルです。
今年の目標のひとつでした。
長かった。ひとつ肩の荷がおりました。
ちょっとは見やすいサイトになったのではないかなーと思います。

それから、『とく打し!』の体験版ver1.01を当サイト内からダウンロードできるようにしました。
ver1.00との違いはボイスが入っていることと難易度選択ができることです。
ぜひお試しください。

以下、グチですw
いや、当サイトはJavaScriptガンガン使ってるのですが、特に上に表示されてるドロップダウンメニューですね。これを作るのにものすごい時間かかった。
プラグインはいくつか公開されているのがあって、最初はそれでいいやーと思って試していたんですが、角を丸くするプラグインを組み合わせてごにょごにょしてるとなんかうまくいかない。

いや、うまくはいくんだけど、どーも細かくレイアウトを切っていくとここがネックになって足止めされるというのを2ヶ月近く繰り返して、もー自分で作った方がカスタマイズしやすくていいや、ってなってなんか凝り性な性格が災いして、ちゃんとhtml・CSS・JavaScript、によって、データ・レイアウト・処理、ときっちり切り分けられるメンテしやすいプラグインを作っちゃえみたいなだんだん目的と手段がすり替わるという事態になって、まあなんとかできたんでいいや、みたいな。

しかし出来上がってみればなんかふつー…。しょぼりだよー!
一応 UL LI タグで無限にドロップダウンメニューにできるんだけどね。うちのサイトでは、というかほとんどのサイトで一段階しか使わないから意味ねー、みたいなorz

悔しいからこのプラグインを使ってクラウドに挑戦! みたいな変なノリになって、ブラウザ上にウィンドウみたいなのを作ってみたら意外と簡単にできちゃって、お! これは何か面白いことができそう! って気分になって、気を取り直したのも束の間。

次は IE6 との戦いの火蓋が切って落とされるわけで、これがまた腹立たしいヤロウで。
もう、みんなIE6とか使うなよーとか言ってぶっちぎるのもありかなーと思ったんだけど、それは敗北宣言だとかなんとかまあ変なテンションになってきて、 Windows7のXPモードでIE6、IE7での確認が取りやすくなったのも災い(?)して、試行錯誤を延々と、ほんとに延々と…なんか角が黒い以外はちゃんと見れるようになってるはず、というとこまでこぎつけました。ここも原因つきとめてそのうち直しますが。

次はJavaScript切ってる人用向けの処理を追加して、これはまあ最初からやるつもりというかないとまずいんでさくっと片付けましたが。

テストも終わっていよいよリリースだー、ということでアップしてみたはいいけど今度はブログのページがちゃんと表示されねー、みたいな不具合が発生して、これはまあ結果から言えばサーバーサイドの処理でエラーが発生してて処理が途中で止まってたのが原因だったんだけど、これの切り分けに微妙に時間がかかりました。

以上、超絶悪戦苦闘の末に完了したリニューアルでございました。おつかれ! オレ!

そんな感じでーす。

2010年2月15日

OSをWindows7にしたよ

Filed under: インフォメーション,日々雑記 — 宮藤 まぴろ @ 6:46 AM

まぴろです。
先日Windows7を購入しました。64bitです。
DSP版で40GBのSSDドライブと一緒に購入。合わせて30000円しなかったです。すばらしい。
せっかくだからメモリもがっつり増やさないとねw

で、いまようやくセキュリティソフトやら開発に必要なソフトたちやらブラウザやらを移行して手馴れた環境になりつつあります。

なんかやるたびに、「あ、あれがなかった」とかなりますけど。

さて、なぜWindows7にしたかというとですね、冬コミで来てくれた方でWindows7での動作は大丈夫かという質問があったからです。

とくに変な処理はしてないので吉里吉里の動作報告がある以上はおそらく動くんですが、まあ検証してない状態ではやめておいたほうが良いとしか案内できませんよね。
とても申し訳ない気持ちになったのでした。

これから「とく打し!」と「rubellite ~雛とカッコウと卒業の朝~」の動作確認を行います。
問題なければDL販売サイトのほうで、スペックの修正を行っていこうと。
そういう感じなのですよ。

2010年2月1日

ちょっとした遠出

Filed under: 日々雑記 — 岩城安唯 @ 10:49 AM
飛騨高山の町並み

飛騨高山

どうも岩城です。
年も明けて早くも1ヶ月が過ぎました。
そろそろ、僕も次に作る作品のアイデアを考えようということで初詣を兼ねて遠出をしてきました。
行ってきたのは飛騨高山と世界遺産である白川郷です。
雰囲気がとってもよかったのですが、観光地であるということで観光をしている方が沢山いて、
写真に人を入れないようにするために結構苦労しました。
上の写真は飛騨高山で撮った一枚です。

そんなこんなで、このような舞台で作品をつくってみたいと思い車の中や移動中考えていたわけですが、
何も思い浮かばない… もともとアイデアは天から降ってくるのを待つ性分なので考えても出てこないよね。
それでも次の話し合いまでには何かアイデアを作っておきたいな。
まあ、アイデアは出なくても写真は背景素材として使ってくれるだろう…

ということで、初詣で「良い作品をガイコツけんぽが作れますように…」と祈った他力本願な岩城でした。

2010年1月29日

今年の活動のはなし

Filed under: 日々雑記 — 宮藤 まぴろ @ 11:20 AM

もう2月になりますねえ。
今年のガイコツけんぽのサークル活動ですが、いちおうワタクシ宮藤まぴろが代表みたいな立場でやってますが、全ての活動方針を合議制で進めてます。
「何しようか」
「イベントは参加する?」
「そもそもゲームつくるの?」
「作るとしたらどんな規模?」
みたいな感じでプロジェクトが完了するたびに存続意義とみんなのやる気を確認してます。

まあ今年もゲームを作ろうよ、と。
じゃあ企画考えなきゃ、と。

今は何をしているかというと、積み企画からいろいろと候補を絞りつつ、実際に作れるものにするためにスクラッチ&ビルドをしているなう。です。
夏向けのと冬向けのをふたつ。特に冬向けにしっかりしたものを作りたいね、という話をしつつ。

個人的にはRPGとかシューティングとか、ノベルものではミステリーとか直球ハートルフラブコメディとかrubelliteの世界観で何かとか、いろいろ作りたいものはあるんですが、ま、やれることからやっていきましょう。

世の中なんとなくデジ同人オンリーのサークルさんが増えてる感じがするんですが、個人的にはイベント手売りは続けていきたいですね。在庫リスクとかあって大変は大変だし時代に逆行かもしれないけど、買ってくださる方と言葉を交わせるのはやっぱり楽しいですからね。

そんな感じです。
でーはー。

2010年1月7日

『とく打し!』ポストプロダクト

Filed under: とく打し!,日々雑記 — 宮藤 まぴろ @ 3:08 PM

まぴろです。

どうもイベントが終わると気が抜けていかん。
夏の時もそうだったんだけど、マスターアップ後にやるべきことって実はいっぱいあるんですよね。

まずHDDの中にとっ散らかってるデータの整理。
これ、すぐにやっておかないと何がどういうファイルだったのかとかすぐわからなくなる。後回しにするほど作業コストが高くなるので優先度がとても高い。
ちゃんと整理しておかないとメンテナンス時にエンバグする可能性が高くなってしまいます。

マスター後デバッグ。
リリースしたからといって油断してはいかんのです。なんぞでっかいバグでも潜んでたら一大事ですよ。
あとあんまり触れたくはないけど、締め切り間近に出てきた軽微なバグとか要望とかも作っておくべきかな。もしパッチリリースするということになったら一緒に対応済みにできるので。ただしバージョン管理はしっかりしないとダメ。これも後回しにするほどコストが高くなる。

リリース後の広報活動。
同人なのであまり熱心にやると痛い感じかもしれないけど、ウェブサイトの製品ページの更新はちゃんとしないとダメです。

あと『とく打し!』は体験版バージョンアップをすることにしてるので、これを作ってデバッグしないとね。

宣言した以上、もしかしたら待っていてくれる人がいるかもしれないので、がんばんないと。
週末にいろいろ進めたい気持ちでいっぱいです。

ではー。

2010年1月5日

新年あけました。

Filed under: 日々雑記 — 岩城安唯 @ 12:26 PM

明けましておめでとうございます。
コミケ~お正月まで風邪を引いていた岩城です。

今年は、いろいろなことに挑戦していきたいです。
シナリオとか絵とか声とか?
一番の挑戦は痩せることかな…

さて戯言はここまでとして、コミケに来ていただいた方ありがとうございました。
こちらがおもった以上に来ていただいて大変嬉しかったです。
この想いが冷めないうちに、次の作品に活かしていきたいですね。

そんな感じで今年も宜しくお願い致します。

2010年1月4日

明けオメ

Filed under: 日々雑記 — 高田一廣 @ 12:58 AM

明けましておめでとうゴザイマス。

cm77来て下さった方ありがとうございました!

今年はちょっと変化が欲しいな、と思いつつ――。

ガンバリマスる。

あけおめ

2010年1月1日

新年のご挨拶・『とく打し!』開発後記的なこと

Filed under: とく打し!,日々雑記 — 宮藤 まぴろ @ 8:04 AM

あけましておめでとうございます!
今年もバリバリよろしくお願いするッス!

2010賀正

2010賀正

さて冬コミですが『とく打し!』の持ち込み分が完売するという盛況ぶりで、メンバー全員「え、なんで? どういうドッキリ?」みたいな感じでしたw
中には「体験版がクリア出来なくて悔しいから買います!」みたいな熱い方にも来ていただけました。もう嬉しくて泣きそうだったのは内緒です。

見に来てくれた方々、本当にありがとうございました。次回作への気合、入りました。
そして個人的にいま創作意欲がふつふつと。メメタア! って感じですw

今回タイピングゲームを作ってみた判ったのは、作ってるうちにプログラマがどんどん上手くなっちゃって、ひとりで調整しているがゆえに難易度が自然と上がってしまうということですね。これってシューティングでもそうなんです。

「体験版はなるべく簡単にしよう。でもストレートでクリアできちゃうと1ステージなんてすぐ終わっちゃうから…」みたいな感じで調整したつもりだったんですが、やはり上記の理由で思ったよりも難しくしてしまったかもしれません。

さて、今回実はボイスが入ってます。フルボイスです。
ボイスがあるのとないのでは雰囲気がまったく違うんですよね。特にタイピング中は集中して打っていて絵を見る余裕などまったく無いからなおさら。

そこでですね、体験版のバージョンを上げようという話になっております。
製品版に入っている難易度調整、それからボイス、あと出題データ。
これらを入れたバージョンです。1.01です。

そしてそして、製品版のダウンロード販売は1月中旬には開始したい気持ちでいっぱいです。
今年もどんどん活動していきますよ。

そんな感じです。では!

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